Потребителски вход

Запомни ме | Регистрация
Календар
«  Април, 2024  
ПВСЧПСН
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Постинг
08.12.2012 21:05 - История на техническото развитие на теле- и компютърните студия в Русия (преводна статия)
Автор: ulian Категория: Други   
Прочетен: 1039 Коментари: 0 Гласове:
2

Последна промяна: 26.01.2013 09:07


Татьяна Балаховская

История технического развития видео и компьютерных студий в России (1994)

Язык оригинала: русский.


То, что сегодня называется компьютерной анимацией, родилось лет пятнадцать назад, когда машинная графика - то есть кривые, иллюстрирующие научные вычисления, которые рисовались на рулонах специальной бумаги, начали выводиться на экран монитора вычислительной машины. Первые программы для производства таких картинок по сути копировали уже разработанные пакеты управления графопостроителями, тем более, что первые мониторы были не “телевизорами”, а “осциллографами” и зеленую точку на экране можно было двигать, как перо движется по бумаге.



В конце семидесятых годов к компьютеру был подсоединен растровый, то есть практически обычный телевизионный монитор, и началась эра синтетических изображений. Сначала новую технику пытались использовать для старых целей - построения графиков и диаграмм, затем - для визуализации и обработки научных данных, которые прежде никому в голову не приходило представить в виде картинки; наконец в компьютер ввели реальные изображения - фотографии.


Первые системы обработки изображений появились в России в 1980 году. Это были французские машины Sitrim и Pericolor, которые удалось раздобыть некоторым научно-исследовательским институтам. Одна из них оказалась в Госниципре, где обрабатывались аэрофотосъемки земной поверхности, другая - в Институте Космических Исследований, где визуализировались космические фотографии и данные со спутников. В ряде закрытых учреждений разрабатывались видеосистемы для различных военных целей - мониторинга, распознавания объектов, тренажеров и т. п.


В декабре 1980 года советские войска вошли в Афганистан, и это событие оказало серьезнейшее воздействие на развитие вычислительной техники в нашей стране: на ввоз современных компьютеров было наложено эмбарго и наша наука вынуждена была десять лет вариться в собственном соку. Во всем мире именно в этот период росло число персональных компьютеров и развивались графические приложения, поэтому, когда в 1991 году занавес приоткрылся мы оказались перед лицом совершенно нового мира.


Некоторые отголоски этого мира заглядывали к нам и во времена застоя, но мы не всегда узнавали их. Например , в результате выставки “Связь-86” на Центральном телевидении появилась компьютерная монтажная система Bosch FGS-4000. По мере освоения персоналом возможностей этой системы на экранах наших телевизоров стали появляться все более сложные эффекты. А в 1989 году на экранах наших телевизоров появилась компьютерная анимация: передача “Детский час” вышла с прелестной заставкой - игрой двух ламп с разноцветным мячом. Практически никто не знал, что видит одну из первых работ студии Pixar “Luxo Junior”; сейчас этот клип считается классическим.



Коренной перелом в интересующей нас области произошел в 1991 году в результате сразу нескольких событий. Первым из них стал “Графикон-91” - конференция по компьютерной графике, организованная в Москве Институтом Прикладной Математики при содействии и поддержке ACMSiggraph. Впервые в стране состоялась выставка систем обработки изображений, просмотр компьютерных фильмов и главное - серия лекций и семинаров, проведенных ведущими специалистами из Европы и Америки. Параллельно в рамках конференции прошли две выставки компьютерного искусства: привезенная из США и собранная в России. Благодаря Графикону у нас открылись глаза на возможности компьютерной анимации.


Вскоре появилось средство реализовать эти возможности: сквозь слабеющий железный занавес в Россию стали проникать компьютеры IBM PC 386 и программы 3DStudio и AnimatorPro - первые анимационные пакеты для персоналок. Создание на экране движущихся трехмерных объектов перестало быть привилегией специализированных дорогих систем и оказалось доступным многим.



И - удивительное совпадение - практически в тот же момент возник спрос на компьютерную графику: после августовского путча изменилась государственная система; начало перехода к рыночной экономике породило потребность в рекламе. Оказалось, что создание видеостудии куда сложнее и дороже, чем покупка 386-го компьютера и нелегальная добыча пакета 3DStudio; в результате небольшие рекламные конторы стали расти как грибы после дождя, а по экранам наших телевизоров залетали позолоченные логотипы. Компьютерная анимация в России сразу началась с бума.


 



Неудивительно, что в таких условиях нашлись способы обойти эмбарго. Уже через год на Графиконе-92 была выставлена впервые легально привезенная в Россию станция Silicon Graphics. Ее продемонстрировала компания Render Club, ставшая первым дистрибьютером этой техники в нашей стране. Вскоре целый ряд мощных фирм-поставщиков компьютерного оборудования развернули продажу анимационных комплексов. Студии оказались перед выбором между различными платформами и программными пакетами. После окончательной отмены эмбарго на российском рынке появилась возможность приобрести даже самое дорогое специализированное оборудование. Через несколько месяцев после Графикона-92, весной 1993 года в Москве прошел первый фестиваль Аниграф. Фактически это была выставка оборудования для компьютерной графики, анимации и телевизионных спецэффектов. На ней помимо различного рода графических станций можно было увидеть профессиональную систему нелинейного монтажа Quantel. К концу года все варианты компьютерных студий - от самых простых, любительских до специализированных систем для крупных телевизионных каналов - нашли своих дистрибьютеров в России.




Историю возникновения и развития компьютерных студий в России подробно описал Сергей Новосельцев в серии статей “Мультимедиа в трех измерениях” (КомпьютерПресс NN 1,2,3 за 1993 год). Он перечислил наиболее продуктивные на тот момент компании, их техническое оснащение, выполненные ими клипы и заставки. Большая часть их до сих пор активно действует, однако в целом ситуация крайне динамична. Студии распадаются, сливаются, меняют названия и адреса. Сегодня мы не решаемся в рамках небольшой статьи привести подробные сведения о том, кто, что и как делает в этой области: это уже материал для настоящего справочника. Работу по подготовке такого справочника планирует журнал “Виртуальные Миры”, мы надеемся, что сбор информации удастся провести достаточно быстро.


Недавно был основан постоянно действующий фестиваль компьютерной анимации “Теле-Граф”. Его работа также способствует прояснению ситуации в нашей области не только в Москве и Петербурге, но и, что особенно важно, в регионах. Фестиваль успешно начал свою работу, в марте 1995 состоялся первый конкурс; деятельность фестиваля будет освещаться в специальной регулярной телепередаче, и в журнале “Виртуальные Миры”.



Перевод текста: The History of the Technical Development of Video and Computer Studios in Russia

Татяна Балаховская
История на техническото развитие на видео- и компютърните студия в Русия (1994 г.)


Език на превода: български.
©2013- Юлиан Митев. All Rights Reserved.


 Това, което днес наричаме компютърна анимация, се роди преди 15 години, когато машинната графика, т.е. кривите линии, които илюстрираха научните изчисления и се рисуваха върху рула от специална хартия започнаха да се извеждат върху екраните на мониторите на изчислителните машини. Първите програми за производството на такива картинки по същество копираха вече разработените програмни пакети за управаляване на работата на графопостроителите, още повече, че първите монитори бяха не „телевизори”, а „осцилографи” и зелената точка на екрана можеше да бъде движена така, както перото се движи по хартията.


В края на 70-те години към компютъра беше включен растерен, тоест практически обикновен телевизионен монитор и започна ерата на синтетичните изображения. От начало се опитваха да използват новата техника за старите цели – построяването на графици и диаграми, след това за визуализация и обработна на научните данни, за които преди това на никому не бе хрумвало, че може да бъдат представени във вид на изображения. И най-накрая в компютъра започнаха да въвеждат  фотографиите като реални изображения.


Първите системи за обработка на изображенията се появиха в Русия през 1980 г. Това бяха френските машини Sitrim и Pericolor, които бяха доставени на някои научно-изследователски институти. Една от тези машини бе предоставена на ГосНИЦипр, където се обработваха аеро-фотоснимки на земната повърхност, а другата – Института за космически изследвания, където се визуализираха космическите фотографии данните, доставени от спътници. В редица секретни институти се разработваха видеосистеми за различни военни цели – за наблюдение, за разпознаване на обекти, за тренировка и т.н.


През декември 1980 г съветските войски нападнаха Афганистан и това събитие оказа голямо влияние върху развититето на изчислителната техника в нашата страна: върху вноса на съвременни компютри беше наложена забрана и нашата наука бе принудена да „се вари в собствения си сок” (т.е. – да се справя самостоятелно). По целия свят именно през това време растеше броят на персоналните компютри и се развиваха програмите за графични приложения и затова, когато през 1991 г забраната беше вдигната, ние се оказахме в един нов свят.


Някои сведения за този нов свят достигаха и до нас, и по време на застоя, но ние не винаги бивахме информирани за това. Например по време на изложбата „Связь-86” на Централната телевизия се появи компютърната монтажна система Bosh FGS-4000. Според степента на задълбочаване на работата с тази система на екраните на нашите телевизори започнаха да се появяват все по-сложни ефекти. А през 1989 г. на екраните на нашите телевизори се появи компютърната анимация: предаването „Детски час” имаше хубава „заставка” – игра на две лампи с разноцветни топки. Тогава никой не знаеше, че вижда една от първите работи на студиото Pixar “Luxo Junior”днес този клип се счита за класика в жанра.


Дълбоки преобразувания в интересуващата ни област настъпиха през 1991 г. като резултат от няколко събития. Първото от тях беше „Графикон-91” – конференция по компютърна графика, организирана в Москва от Института по приложна математика при помощта на ACSMSiggraph. За пръв път в страната ни се състоя изложба на системи за обработка на изображения, гледане на „компютърни филми” и най-главното – проведини бяха серии от лекции и семинари на водещи специалисти от Европа и Америка. Успоредно в рамките на тази конференция се проведоха две изложби на компютърното изкуство, донесени от САЩ и сглобени в Русия. Благодарение на "Графикон" на нас ни се отвориха очите за възможностите на компютърната анимация.


 Скоро след това се появиха и средства за реализиране на тези възможности: през „корозиралата” желязна завеса в Русия започнаха да проникват такива компютри като IBM PC 386 и програмите 3DStudio  и AnimatorPro – първите анимационни пакети за персонални компютри. Създаването върху екрана на движещи се тримерни обекти престана да бъде привилегия на специализираните скъпи системи и се оказа достъпно за мнозина.



Тук трябва да спомена и едно удивително съвпадение – практически по същото време възникна и търсене на компютърната графика: след „Августовския путч” се измени държавната система, постави се началото на прехода към пазарна икономика и това роди търсенето на реклама. Оказа се, че създаването на видеостудио е много по-сложно и скъпо, отколкото купуването на компютър от серията 386 и нелегално „придобиване” на програмния пакет 3DStudio – в резултат на това малките рекламни фирми почнаха да никнат като гъби след дъжд, а по екраните на нашите телевизори започнаха да летят позлатени изображения на запазени марки.  Компютърната анимация в Русия започна своето взривно развитие.


Не предизвиква изненада и това, че при тези условия се намериха начини за заобикаляне на търговската забрана. Още след една година, по време на изложбата „Графикон-92” бе показана и легално внесената в Русия станция Silicon Graphics. Тя беше показана от компанията Render Club, която стана и първият дистрибутор на тази техника в нашата страна. Скоро след това редица мощни фирми-доставчици на компютърно оборудване започнаха да продават анимационни комплекси. Студията имаха възможност да правят избор между различни платформи и програмни пакети. След цялостната отмяната на търговската забрана на руския пазар се появиха възможности да бъде купено и най-скъпото специализирано оборудване. Няколко месеца след „Графикон-92”, през пролетта на 1993 г. се проведе и първият фестивал „Аниграф”. Фактически това беше изложба на оборудване за компютърна графика, анимация и специални телевизионни ефекти. На нея освен различни видове графични станции можеше да бъде разгледана и професионалната система за нелинеен монтаж Quantel. Към края на годината всички варианти за компютърни студиа – от най-простите любителски до специализираните  системи за големи телевизионни канали – намериха своите дистрибутори за Русия


Историята на възникването на компютърни студия в Русия е подробно описана от Сергей Новоселцев в серията от статии „Мултимедия в три измерения” (КомпьютерПресс №№ 1,2,3 за 1993 г.). Той е дал имената на най-продуктивните до този момент компании, тяхното техническо оборудване, създадените от тях клипове и заставки. По-голямата част от тях и до днес работят активно, но като цяло ситуацията е силно изменчива. Студията се разпадат, сливат се, сменят имената и адресите си. Днес, в рамките на кратка статия, ние не се решаваме да дадем подробни сведения за това кой какво и как прави в тази област – като обем това е материал за цял справочник. Подготовката на подобан справочник е запланирана от списанието  „Виртуальные Миры”(Цифрови Светове) и сенадяваме, че този справочник ще се появи скоро


Неотдавана беше основан постоянно действащ фестивал за компютърна анимация „Теле-Граф”. Негоната работа също допринесе за изясняване на ситуацията в тази област не само в Москва и Петербург, но и което е особено важно, в различните региони. Фестивалът успешно започна своята работа и през месец март 1995 г. се състоя първият конкурс. Дейността на този фестивал се показва както в специално телевизионно предаване, така също и в списанието „Виртуальные Миры”.


Превод на текста: The History of the Technical Development of Video and Computer Studios in Russia

 

Превод от руски език: Юлиан Митев, 08.12.2012 г. София.©2013- Юлиан Митев. All Rights Reserved.





Гласувай:
2



Няма коментари
Вашето мнение
За да оставите коментар, моля влезте с вашето потребителско име и парола.
Търсене

За този блог
Автор: ulian
Категория: Изкуство
Прочетен: 3423445
Постинги: 1531
Коментари: 191
Гласове: 1808